了解视频游戏和实时图形的 DXT(DirectX 纹理)压缩格式
DXT(DirectX 纹理)是一种用于视频游戏和其他实时图形应用程序的纹理压缩格式。它旨在减少存储纹理所需的内存量,同时保持高图像质量。
DXT 受到 Microsoft DirectX API 的支持,该 API 广泛应用于游戏行业。它通常用于压缩地形图、天空盒和角色皮肤等纹理。 DXT 格式有多种类型,每种都有自己的优点和缺点。一些最常见的 DXT 格式包括:
* DXT1:这是最古老、最简单的 DXT 格式。它使用 4 位值的 2D 网格来表示纹理数据。它的内存使用率较低,但图像质量较低。
* DXT3:此格式使用 8 位值的 3D 网格来表示纹理数据。它具有比 DXT1 更高的图像质量,但内存使用量仍然相对较低。
* DXT5:这是最新、最先进的 DXT 格式。它使用 16 位值的 4D 网格来表示纹理数据。它具有高图像质量,并支持 alpha 混合和 mip 映射等功能。 总的来说,DXT 对于游戏开发人员和其他实时图形应用程序来说是一个重要的工具,因为它允许他们在保持高图像的同时减少纹理的内存使用量质量。
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