了解设计中的拟物化:熟悉和意义指南
拟物化是一种模仿其他物体或材料外观的设计元素,但不具有任何功能性目的。它经常用于用户界面设计中,为用户营造熟悉感和舒适感,并传达意义和上下文。例如,带有像传统模拟时钟一样旋转指针的数字时钟就是拟物化的一个例子。数字时钟不需要指针来显示时间,但包含指针会产生一种熟悉感和传统感。同样,使用皮革装订页面代表实体书的智能手机应用程序是拟物化的另一个示例。拟物化可以在从产品设计到建筑的许多不同类型的设计中找到。它们通常用于营造怀旧感或传统感,并使复杂的技术更容易被用户使用和理解。然而,它们也可能被批评为不必要和分散注意力,并且偏离了对功能和可用性的关注。
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