Antichamber - 一款挑战空间和深度感知的益智游戏
Antichamber 是一款益智游戏,涉及视角的概念以及大小和距离之间的关系。游戏的关卡旨在挑战玩家对空间和深度的感知,利用视错觉和其他技巧来营造一种迷失方向和混乱的感觉。
游戏的名称“antichamber”指的是游戏的关卡并不像看上去的那样。乍一看。 《Antichamber》中的关卡并非具有明确入口和出口的传统密室,而是被设计得令人困惑且不直观,有多条路径和死胡同,无处可去。该游戏的创造者 Alexander Bruce 将这款游戏描述为“房间概念的解构”,而“Antichamber”这个名称反映了这种颠覆传统房间概念的想法。
总体而言,Antichamber 是一款具有挑战性的游戏发人深省的益智游戏,利用视错觉和其他技巧来营造一种迷失方向和混乱的感觉。游戏的名称“antichamber”反映了游戏的非直观设计以及颠覆传统空间和深度概念的想法。
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