Antichamber - Pulmapeli, joka haastaa käsityksesi tilasta ja syvyydestä
Antichamber on pulmapeli, joka leikkii perspektiivin käsitteellä ja koon ja etäisyyden välisellä suhteella. Pelin tasot on suunniteltu haastamaan pelaajan käsitys tilasta ja syvyydestä käyttämällä optisia illuusioita ja muita temppuja, jotka luovat hämmennyksen ja hämmennyksen tunteen.
Pelin nimi "antikammio" viittaa ajatukseen, että pelin tasot eivät ole sitä miltä ne näyttävät. ensisilmäyksellä. Perinteisen kammion, jossa on selkeä sisäänkäynti ja uloskäynti, sijaan, Antichamberin tasot on suunniteltu hämmentäväksi ja epäintuitiivisiksi, ja niissä on useita polkuja ja umpikujia, jotka johtavat mihinkään. Pelin luoja Alexander Bruce on kuvaillut peliä "huoneen käsitteen purkamiseksi", ja nimi "antikammio" kuvastaa tätä ajatusta perinteisen kammiokäsityksen kääntämisestä päälaelleen.
Kaiken kaikkiaan Antichamber on haastava ja ajatuksia herättävä pulmapeli, joka käyttää optisia illuusioita ja muita temppuja luomaan hämmennyksen ja hämmennyksen tunteen. Pelin nimi "antikammio" kuvastaa pelin epäintuitiivista suunnittelua ja ajatusta kääntää perinteiset käsitykset tilasta ja syvyydestä päälaelleen.