Primien ymmärtäminen 3D-mallinnuksessa ja tietokonegrafiikassa
3D-mallinnuksen ja tietokonegrafiikan yhteydessä "prim" (lyhenne sanoista "primary") on geometrinen perusmuoto, joka toimii perustana monimutkaisemmille malleille. Alkut ovat 3D-objektien rakennuspalikoita, ja niitä voidaan yhdistää monin eri tavoin monimutkaisempien ja yksityiskohtaisempien mallien luomiseksi.
Joitakin yleisiä esimerkkejä primeistä ovat:
* Pallot
* Kuutiot
* Sylinterit
* Kartiot
* Pyramidit
* Laatikot
Näitä muotoja voidaan käsitellä ja muokattu luomaan laaja valikoima 3D-objekteja, kuten hahmoja, ajoneuvoja, rakennuksia ja maisemia. Lisäksi primejä voidaan teksturoida ja värjätä, jotta malleihin voidaan lisätä pintayksityiskohtia ja realistisuutta.
Virtuaalimaailmoissa, kuten Second Life, primejä käytetään luomaan esineitä, joiden kanssa asukkaat voivat olla vuorovaikutuksessa, kuten huonekaluja, vaatteita ja muita esineitä. Nämä esineet luodaan tyypillisesti 3D-mallinnusohjelmistolla, ja niitä voidaan räätälöidä ja käsitellä eri tavoin asukkaiden tarpeiden mukaan.



