mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Casuale
speech play
speech pause
speech stop

Ereditarietà nella programmazione orientata agli oggetti (OOP)

L'ereditarietà è un meccanismo della programmazione orientata agli oggetti (OOP) che consente a una classe di ereditare proprietà e comportamento da un'altra classe. La classe da cui viene ereditata è chiamata "superclasse" o "classe genitore", mentre la classe che sta eseguendo l'ereditarietà è chiamata "sottoclasse" o "classe figlia".

Un erede è una sottoclasse che eredita proprietà e comportamento da una superclasse. In altre parole, un erede è una classe che eredita gli attributi e i metodi di un'altra classe.

Ad esempio, supponiamo di avere due classi: "Car" e "SportsCar". La classe "Car" ha attributi come "color", "make" e "model" e metodi come "drive()" e "brake()". La classe "SportsCar" eredita tutti questi attributi e metodi dalla classe "Car", ma ha anche alcuni attributi e metodi aggiuntivi specifici delle auto sportive. Quindi, la classe "SportsCar" sarebbe un'erede della classe "Car".

L'ereditarietà ci consente di riutilizzare il codice ed evitare duplicazioni. Invece di dover definire gli stessi attributi e metodi in più classi, possiamo definirli una volta nella superclasse e farli ereditare da tutte le sottoclassi. Ciò rende il nostro codice più efficiente e più facile da mantenere.

Knowway.org utilizza i cookie per offrirti un servizio migliore. Utilizzando Knowway.org, accetti il nostro utilizzo dei cookie. Per informazioni dettagliate, puoi consultare il testo della nostra Cookie Policy. close-policy