Антицхамбер - слагалица која изазива вашу перцепцију простора и дубине
Антицхамбер је слагалица која се поиграва концептом перспективе и односом између величине и удаљености. Нивои игре су дизајнирани да изазову играчеву перцепцију простора и дубине, користећи оптичке илузије и друге трикове да створе осећај дезоријентације и конфузије.ӕӕИме игре „антикомора“ односи се на идеју да нивои у игри нису онакви каквим се чине први поглед. Уместо традиционалне коморе са јасним улазом и излазом, нивои у Антицхамберу су дизајнирани да буду збуњујући и неинтуитивни, са више путања и ћорсокака који не воде нигде. Креатор игре, Александар Брус, описао је игру као „деконструкцију концепта собе“, а назив „антикомора“ одражава ову идеју о преокрету традиционалног појма коморе.ӕӕ Све у свему, Антицхамбер је изазов и слагалица која изазива размишљање која користи оптичке илузије и друге трикове како би створила осећај дезоријентације и конфузије. Назив игре "антицхамбер" одражава неинтуитиван дизајн игре и идеју да се традиционалне представе о простору и дубини окрену на њихову главу.