Разумевање дубине у компјутерској графици
У компјутерској графици, дубина се односи на удаљеност објекта од камере или посматрача. То је мера колико је нешто удаљено од перспективе камере.ӕӕУ 3Д графици, дубина се користи да би се одредило који су објекти испред и иза других. Објекти који су ближе камери имају већу вредност дубине, док објекти који су удаљенији имају мању вредност дубине. Ово омогућава рачунару да правилно прикаже сцену, са објектима који се појављују у исправном редоследу и са исправним нивоом транспарентности.ӕӕПостоји неколико начина за представљање дубине у компјутерској графици, укључујући:ӕӕ1. Мапе дубине: Ово су 2Д слике које садрже информације о дубини сваког пиксела у сцени.ӕ2. Бафери дубине: Ово су области меморије које чувају вредности дубине пиксела у сцени.ӕ3. З-бафери: Ово су специјализовани бафери који чувају вредности дубине пиксела и користе се за одређивање који се објекти налазе испред и иза других.ӕ4. Дубинска поља: Ово су области слике које садрже информације о дубини објеката у сцени.ӕӕ Укратко, дубина је мера колико је објекат удаљен од камере или посматрача и користи се за одређивање исправног редоследа објеката у 3Д графици. Постоји неколико начина за представљање дубине у компјутерској графици, укључујући мапе дубине, бафере дубине, З-бафере и дубинска поља.