Разумевање интерпозиције у развоју софтвера
Интерпонирање је термин који се користи у развоју софтвера да опише чин убацивања кода или функционалности између два постојећа дела кода или система. Ово се може урадити из разних разлога, као што су додавање нових функција, модификација постојећег понашања или исправљање грешака.ӕӕУметање може имати много облика, у зависности од специфичних потреба пројекта. Неки уобичајени примери укључују:ӕӕ1. Премотавање функције: Уметање функције премотавањем са другом функцијом која мења њено понашање или додаје додатну функционалност.ӕ2. Заобилажење методе: Уметање методе пружањем прилагођене имплементације која замењује оригинално понашање.ӕ3. Наслеђивање класа: Уметање класе наслеђивањем постојеће класе и модификацијом њеног понашања или додавањем нове функционалности.ӕ4. Закачивање: Уметање дела кода у постојећи систем спајањем на одређене тачке у току извршавања система.ӕ5. Образац декоратора: Уметање декоратора око постојећег објекта ради додавања додатне функционалности или модификације његовог понашања.ӕӕУметање може бити моћна техника за модификацију или проширење постојећих софтверских система, али такође може бити ризично ако се не ради пажљиво. Важно је темељно тестирати сваки уметнути код како бисте били сигурни да не изазива нежељене нежељене ефекте или нарушава постојећу функционалност.



