Разумевање формата компресије ДКСТ (ДирецтКс текстуре) за видео игре и графику у реалном времену
ДКСТ (ДирецтКс Тектуре) је формат компресије текстуре који се користи у видео играма и другим графичким апликацијама у реалном времену. Дизајниран је да смањи количину меморије потребне за складиштење текстура, уз одржавање високог квалитета слике.ӕӕДКСТ подржава Мицрософтов ДирецтКс АПИ, који се широко користи у индустрији игара. Често се користи за компримовање текстура као што су мапе терена, скибокови и маске ликова.ӕӕПостоји неколико типова ДКСТ формата, од којих сваки има своје предности и слабости. Неки од најчешћих ДКСТ формата укључују:ӕӕ* ДКСТ1: Ово је најстарији и најједноставнији ДКСТ формат. Користи 2Д мрежу од 4-битних вредности за представљање података о текстури. Има малу употребу меморије, али низак квалитет слике.ӕ* ДКСТ3: Овај формат користи 3Д мрежу од 8-битних вредности за представљање података о текстури. Има виши квалитет слике од ДКСТ1, али и даље релативно ниску употребу меморије.ӕ* ДКСТ5: Ово је најновији и напредни ДКСТ формат. Користи 4Д мрежу од 16-битних вредности за представљање података о текстури. Има висок квалитет слике и подржава функције као што су алфа мешање и мип мапирање.ӕӕ Све у свему, ДКСТ је важан алат за програмере игара и друге графичке апликације у реалном времену, јер им омогућава да смање употребу меморије својих текстура уз одржавање високе слике квалитета.