Шта су својства у објектно оријентисаном програмирању?
У објектно оријентисаном програмирању, својство је карактеристика или атрибут објекта коме се може приступити и модификовати. То је начин да се подаци инкапсулирају унутар објекта и обезбеди контролисани интерфејс за приступ и модификовање тих података.ӕӕНа пример, објекат `Ауто` може имати својства као што су `боја`, `маке` и `модел`, која описују изглед и спецификације аутомобила. Објекат `Цар` би имао методе као што су `дриве()` и `парк()`, које би манипулисале стањем аутомобила (нпр., покренули мотор, ставили аутомобил у брзину).ӕӕ Особине се обично дефинишу помоћу геттера и сеттера, које су методе које вам омогућавају да приступите и измените вредност својства. На пример:ӕ```ӕцласс Цар {ӕ привате $цолор;ӕӕ јавна функција __цонструцт($цолор) {ӕ $тхис->цолор = $цолор;ӕ }ӕӕ јавна функција гетЦолор() {ӕ ретурн $тхис->цолор ;ӕ }ӕӕ јавна функција сетЦолор($невЦолор) {ӕ $тхис->цолор = $невЦолор;ӕ }ӕӕ јавна функција дриве() {ӕ // код за покретање мотора и стављање аутомобила у брзинуӕ }ӕӕ јавни функционални парк () {ӕ // код за заустављање мотора и паркирање аутомобилаӕ }ӕ}ӕ```ӕУ овом примеру, објекат `Цар` има својство под називом `цолор`, које је приватно (тј. може само да им приступа и мења сам објекат). Метода `гетЦолор()` вам омогућава да преузмете тренутну вредност својства `цолор`, док метода `сетЦолор()` вам омогућава да поставите нову вредност за својство `цолор`.ӕӕСвојства су основни концепт у објекту -оријентисано програмирање, и они обезбеђују начин за енкапсулацију података унутар објекта и контролу приступа тим подацима.