การทำความเข้าใจพื้นฐานของเสียง: KHz, อัตราการสุ่มตัวอย่าง, ความลึกของบิต, ช่วงไดนามิก, พื้นเสียงรบกวน, เฮดรูม, ไดเทอร์, การสุ่มตัวอย่างเกิน, การกรอง และการสร้างภาพสเตอริโอ
KHz ย่อมาจากกิโลเฮิรตซ์ซึ่งเป็นหน่วยความถี่ คิดเป็น 1,000 เฮิรตซ์ หรือรอบต่อวินาที ในบริบทของเสียง KHz หมายถึงจำนวนครั้งที่สัญญาณเสียงเกิดซ้ำต่อวินาที ตัวอย่างเช่น อัตราตัวอย่างเสียง 44.1 KHz หมายความว่าสัญญาณเสียงจะถูกทำซ้ำ 44,100 ครั้งต่อวินาที
2 อัตราการสุ่มตัวอย่างคืออะไร ?อัตราการสุ่มตัวอย่างหมายถึงจำนวนครั้งต่อวินาทีที่ระบบเสียงดิจิทัลสุ่มตัวอย่างสัญญาณเสียงและแปลงเป็นข้อมูลดิจิทัล อัตราการสุ่มตัวอย่างวัดเป็นเฮิรตซ์ (Hz) และโดยทั่วไปจะแสดงเป็นกิโลเฮิรตซ์ (KHz) สำหรับการใช้งานด้านเสียง ตัวอย่างเช่น อัตราตัวอย่างเสียงคุณภาพซีดีคือ 44.1 KHz ซึ่งหมายความว่าสัญญาณเสียงจะถูกสุ่มตัวอย่าง 44,100 ครั้งต่อวินาที
3 ความลึกของบิตคืออะไร ?ความลึกของบิตหมายถึงจำนวนบิตที่ใช้เพื่อแสดงตัวอย่างเสียงแต่ละตัวอย่างในระบบเสียงดิจิทัล ความลึกของบิตจะกำหนดความละเอียดของข้อมูลเสียง และส่งผลต่อความแม่นยำและความแม่นยำของการแสดงเสียง ความลึกบิตทั่วไปสำหรับแอปพลิเคชันเสียง ได้แก่ 16 บิต 24 บิต และ 32 บิต ความลึกของบิตที่สูงขึ้นจะให้การแสดงเสียงที่มีรายละเอียดและแม่นยำมากขึ้น แต่ยังต้องการพื้นที่จัดเก็บและพลังการประมวลผลที่มากขึ้นอีกด้วย
4 ช่วงไดนามิกคืออะไร ?ช่วงไดนามิกหมายถึงความแตกต่างระหว่างส่วนที่ดังที่สุดและเงียบที่สุดของสัญญาณเสียง เป็นการวัดความสามารถของระบบในการจัดการระดับเสียงที่หลากหลายโดยไม่ผิดเพี้ยนหรือขาดหาย ช่วงไดนามิกที่สูงขึ้นทำให้เกิดความแตกต่างที่มากขึ้นระหว่างส่วนที่ดังและเงียบของเสียง ส่งผลให้การแสดงเสียงมีรายละเอียดและเหมาะสมยิ่งขึ้น
5 Noise Floor คืออะไร ?
Noise floor หมายถึงระดับเสียงพื้นหลังที่ไม่พึงประสงค์ที่มีอยู่ในสัญญาณเสียง อาจเกิดจากปัจจัยต่างๆ เช่น สัญญาณรบกวนอิเล็กทรอนิกส์ เสียงรอบข้าง และแหล่งสัญญาณรบกวนอื่นๆ พื้นเสียงรบกวนที่ต่ำกว่าเป็นที่ต้องการสำหรับเสียงคุณภาพสูง เนื่องจากช่วยให้สามารถแสดงสัญญาณเสียงที่ต้องการได้ชัดเจนและแม่นยำยิ่งขึ้น
6 Headroom คืออะไร ?
Headroom หมายถึงจำนวนพื้นที่ที่ไม่ได้ใช้ในสัญญาณเสียงที่ช่วยให้ได้รับหรือระดับเสียงเพิ่มเติมโดยไม่ทำให้เกิดการบิดเบือนหรือการตัดทอน มีหน่วยวัดเป็นเดซิเบล (dB) และโดยทั่วไปจะแสดงเป็นความแตกต่างระหว่างระดับสูงสุดของสัญญาณเสียงและระดับเฮดรูมที่ต้องการ พื้นที่ว่างด้านบนที่สูงขึ้นช่วยให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นในขั้นตอนหลังการผลิตและมาสเตอร์ริ่ง เนื่องจากให้พื้นที่มากขึ้นสำหรับการปรับระดับเสียงโดยไม่กระทบต่อคุณภาพของเสียง
7 Dither คืออะไร ?
Dither คือสัญญาณรบกวนแบบสุ่มหรือแบบสุ่มหลอกที่ถูกเพิ่มเข้าไปในสัญญาณเสียงระหว่างกระบวนการบันทึกแบบดิจิทัล ช่วยลดผลกระทบของข้อผิดพลาดเชิงปริมาณ ซึ่งอาจทำให้เกิดการบิดเบือนและความผิดปกติในสัญญาณเสียงได้ ด้วยการเพิ่มดิเทอร์ สัญญาณเสียงจะกระจายออกไปในช่วงค่าที่กว้างขึ้น ลดโอกาสที่จะเกิดข้อผิดพลาดในการวัดปริมาณ และส่งผลให้การแสดงเสียงมีความแม่นยำและเหมาะสมยิ่งขึ้น
8 Oversampling คืออะไร ?
Oversampling หมายถึงกระบวนการสุ่มตัวอย่างสัญญาณเสียงในอัตราที่สูงกว่าทฤษฎีบทสุ่มตัวอย่าง Nyquist-Shannon กำหนด ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างสัญญาณเสียงได้แม่นยำยิ่งขึ้น และสามารถช่วยลดนามแฝงและการบิดเบือนรูปแบบอื่นๆ ได้ การสุ่มตัวอย่างเกินสามารถใช้ในระบบเสียงดิจิทัลเพื่อปรับปรุงคุณภาพของการแสดงเสียง แต่ยังเพิ่มความซับซ้อนในการคำนวณและข้อกำหนดหน่วยความจำของระบบอีกด้วย
9 การกรองคืออะไร ?การกรองหมายถึงกระบวนการลบความถี่หรือเสียงรบกวนที่ไม่ต้องการออกจากสัญญาณเสียงโดยใช้ตัวกรอง สามารถใช้ฟิลเตอร์เพื่อแก้ไขปัญหาการตอบสนองความถี่ ลดเสียงฮัมหรือเสียงดังก้อง และกำจัดสัญญาณรบกวนรูปแบบอื่นๆ มีตัวกรองหลายประเภทให้เลือกใช้ รวมถึงตัวกรองแบบ Low-Pass, High-Pass, Band-Pass และตัวกรองรอยบาก โดยแต่ละประเภทมีการใช้งานและกรณีการใช้งานเฉพาะของตัวเอง
10 การสร้างภาพสเตอริโอคืออะไร การสร้างภาพสเตอริโอหมายถึงการจัดวางและการแยกเสียงในฟิลด์สเตอริโอ มันถูกสร้างขึ้นโดยใช้ไมโครโฟนหรือช่องสัญญาณเสียงหลายตัวเพื่อจับสัญญาณเสียงจากมุมและมุมมองที่แตกต่างกัน การสร้างภาพสเตอริโอสามารถใช้เพื่อสร้างประสบการณ์การฟังที่ดื่มด่ำและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น เนื่องจากช่วยให้ผู้ฟังรับรู้เสียงราวกับว่ามาจากสถานที่เฉพาะในอวกาศ