การทำความเข้าใจและการหลีกเลี่ยงความซ้ำซ้อนในการพัฒนาซอฟต์แวร์
การทำซ้ำคือสถานการณ์ที่มีสองรายการขึ้นไปเหมือนกันหรือคล้ายกันมาก และให้บริการตามวัตถุประสงค์เดียวกัน ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ การทำซ้ำสามารถเกิดขึ้นได้หลายรูปแบบ เช่น:
1 การทำสำเนาโค้ด: สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อโค้ดเดียวกันถูกทำซ้ำหลายครั้งในส่วนต่างๆ ของโปรแกรม ตัวอย่างเช่น หากฟังก์ชันถูกกำหนดสองครั้งด้วยการใช้งานเดียวกัน จะถือว่าโค้ดซ้ำซ้อน
2 การทำสำเนาข้อมูล: สิ่งนี้จะเกิดขึ้นเมื่อมีการจัดเก็บข้อมูลเดียวกันไว้ในหลายแห่ง เช่น เมื่อข้อมูลเดียวกันถูกเก็บไว้ในทั้งฐานข้อมูลและไฟล์
3 การทำสำเนาฟังก์ชัน: สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อสองฟังก์ชันขึ้นไปมีวัตถุประสงค์เดียวกัน แต่ต่างกันในการใช้งาน ตัวอย่างเช่น หากสองฟังก์ชันทำงานเดียวกันแต่ใช้อัลกอริธึมต่างกัน จะถือว่าฟังก์ชันซ้ำซ้อน
4 การทำสำเนาคลาส: สิ่งนี้เกิดขึ้นเมื่อคลาสตั้งแต่สองคลาสขึ้นไปมีความรับผิดชอบเหมือนกันแต่ต่างกันในการนำไปใช้งาน การทำสำเนาอาจนำไปสู่ปัญหาหลายประการ รวมถึง:
1 ปัญหาในการบำรุงรักษา: รหัสหรือข้อมูลที่ซ้ำกันอาจทำให้การบำรุงรักษาและอัปเดตซอฟต์แวร์ทำได้ยากขึ้น เนื่องจากจำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงในหลาย ๆ ที่
2 ความไม่สอดคล้องกัน: รหัสหรือข้อมูลที่ซ้ำกันอาจทำให้เกิดความไม่สอดคล้องกัน เช่น เวอร์ชันที่แตกต่างกันของข้อมูลเดียวกันที่ใช้ในส่วนต่างๆ ของโปรแกรม
3 การแพร่กระจายจุดบกพร่อง: รหัสหรือข้อมูลที่ซ้ำกันสามารถทำให้จุดบกพร่องแพร่กระจายผ่านซอฟต์แวร์ได้ง่ายขึ้น เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับอินสแตนซ์หนึ่งของโค้ดหรือข้อมูลที่ซ้ำกันอาจส่งผลกระทบต่ออินสแตนซ์อื่นๆ
4 การขยายโค้ด: โค้ดที่ซ้ำกันสามารถนำไปสู่การขยายโค้ดได้ เนื่องจากซอฟต์แวร์มีขนาดใหญ่ขึ้นและซับซ้อนมากขึ้นเนื่องจากการทำซ้ำของโค้ดที่คล้ายกัน เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเหล่านี้ การระบุและลบความซ้ำซ้อนในการพัฒนาซอฟต์แวร์จึงเป็นสิ่งสำคัญ ซึ่งสามารถทำได้โดยใช้เทคนิคเช่น:
1 การปรับโครงสร้างโค้ด: สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการปรับโครงสร้างโค้ดใหม่เพื่อกำจัดความซ้ำซ้อนและปรับปรุงการจัดองค์กรและการบำรุงรักษา
2 การทำให้ข้อมูลเป็นมาตรฐาน: สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการจัดเก็บข้อมูลในตำแหน่งเดียวและใช้การอ้างอิงไปยังข้อมูลนั้นทั่วทั้งโปรแกรม แทนที่จะทำซ้ำข้อมูลหลายครั้ง 3. การรวมฟังก์ชัน: สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการรวมฟังก์ชันที่มีจุดประสงค์เดียวกันให้เป็นฟังก์ชันเดียว โดยกำจัดโค้ดที่ซ้ำกัน
4 การรวมคลาส: สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการรวมคลาสที่มีความรับผิดชอบเดียวกันให้เป็นคลาสเดียว กำจัดโค้ดที่ซ้ำกัน และปรับปรุงการจัดระเบียบโค้ด