การเริ่มต้นในการเขียนโปรแกรมคืออะไร?
การเริ่มต้นเป็นกระบวนการในการตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับตัวแปรหรืออ็อบเจ็กต์ ในการเขียนโปรแกรม โดยทั่วไปตัวแปรและอ็อบเจ็กต์จะเริ่มต้นด้วยค่าเฉพาะเมื่อสร้างขึ้น ค่านี้สามารถตั้งค่าได้อย่างชัดเจนโดยโปรแกรมเมอร์หรือสามารถตั้งค่าโดยอัตโนมัติโดยภาษาโปรแกรมหรือเฟรมเวิร์กที่ใช้อยู่
For example, in Java, you can อย่างชัดเจนเริ่มต้นตัวแปรเช่นนี้:
```
int x = 5;
` ``
นี่เป็นการตั้งค่าเริ่มต้นของตัวแปร `x` เป็น 5.
ใน C++ คุณสามารถใช้ตัวสร้างเพื่อเริ่มต้นวัตถุ:
```
MyClass obj(5);
```
นี่เป็นการตั้งค่าเริ่มต้นของวัตถุ `obj` ถึง 5.
การเริ่มต้นเป็นสิ่งสำคัญเพราะจะทำให้แน่ใจได้ว่าตัวแปรและอ็อบเจ็กต์มีค่าที่ถูกต้องตั้งแต่วินาทีแรกที่ถูกสร้างขึ้น หากไม่มีการกำหนดค่าเริ่มต้น ตัวแปรหรืออ็อบเจ็กต์อาจมีค่าสุ่มหรือค่าขยะ ซึ่งอาจนำไปสู่พฤติกรรมหรือข้อผิดพลาดที่ไม่คาดคิดในโปรแกรมของคุณ



