ทำความเข้าใจกับการขัดจังหวะในระบบปฏิบัติการ
การขัดจังหวะเป็นกลไกที่ช่วยให้ระบบปฏิบัติการหยุดชั่วคราวหรือระงับโปรแกรมที่รันอยู่ และจัดการกับเหตุการณ์หรืองานที่ต้องได้รับการดูแลทันที เมื่อเกิดการขัดจังหวะ CPU จะหยุดดำเนินการโปรแกรมปัจจุบันและข้ามไปยังรูทีนพิเศษที่เรียกว่าตัวจัดการการขัดจังหวะหรือ Interrupt Service Routine (ISR) เพื่อจัดการกับเหตุการณ์
มีการขัดจังหวะหลายประเภท รวมถึง:
1 การขัดจังหวะด้วยฮาร์ดแวร์: สิ่งเหล่านี้ถูกกระตุ้นโดยอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ เช่น การกดแป้นพิมพ์ แพ็กเก็ตเครือข่าย หรือการหมดอายุของตัวจับเวลา
2 การขัดจังหวะของซอฟต์แวร์: สิ่งเหล่านี้ถูกกระตุ้นโดยเหตุการณ์ของซอฟต์แวร์ เช่น การเรียกระบบหรือการเรียกฟังก์ชัน
3 การขัดจังหวะจากอุปกรณ์ภายนอก: สิ่งเหล่านี้ถูกกระตุ้นโดยอุปกรณ์ภายนอก เช่น ตัวจับเวลา ตัวนับ หรือเซ็นเซอร์
4 การขัดจังหวะจากอุปกรณ์ภายใน: สิ่งเหล่านี้ถูกกระตุ้นโดยอุปกรณ์ภายใน เช่น แป้นพิมพ์ เมาส์ หรืออินเทอร์เฟซเครือข่าย การขัดจังหวะเป็นส่วนสำคัญของระบบปฏิบัติการและใช้เพื่อจัดการงานที่หลากหลาย รวมถึง:
1 การจัดการระบบ: การขัดจังหวะสามารถใช้เพื่อจัดการทรัพยากรระบบ เช่น หน่วยความจำ เวลา CPU และอุปกรณ์ I/O2 แอปพลิเคชันสำหรับผู้ใช้: การขัดจังหวะสามารถใช้เพื่อจัดการกับคำขอของผู้ใช้ เช่น การกดแป้นพิมพ์ การคลิกเมาส์ หรือแพ็กเก็ตเครือข่าย
3 การจัดการฮาร์ดแวร์: การขัดจังหวะสามารถใช้เพื่อจัดการอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ เช่น ดิสก์ไดรฟ์ เครื่องพิมพ์ และอินเทอร์เฟซเครือข่าย
4 การจัดการข้อผิดพลาด: การขัดจังหวะสามารถใช้เพื่อจัดการกับข้อผิดพลาดและข้อยกเว้นที่เกิดขึ้นระหว่างการทำงานของโปรแกรม การขัดจังหวะเป็นแนวคิดที่สำคัญในวิทยาการคอมพิวเตอร์และใช้ในแอปพลิเคชันที่หลากหลาย รวมถึงระบบฝังตัว ระบบเรียลไทม์ และการดำเนินงานตามวัตถุประสงค์ทั่วไป ระบบ