ทำความเข้าใจกับรูปแบบการบีบอัด DXT (DirectX Texture) สำหรับวิดีโอเกมและกราฟิกแบบเรียลไทม์
DXT (DirectX Texture) เป็นรูปแบบการบีบอัดพื้นผิวที่ใช้ในวิดีโอเกมและแอปพลิเคชันกราฟิกแบบเรียลไทม์อื่นๆ ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดจำนวนหน่วยความจำที่จำเป็นในการจัดเก็บพื้นผิว ในขณะที่ยังคงรักษาคุณภาพของภาพให้สูง
DXT ได้รับการสนับสนุนโดย DirectX API ของ Microsoft ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมเกม มักใช้ในการบีบอัดพื้นผิว เช่น แผนที่ภูมิประเทศ สกายบ็อกซ์ และสกินของตัวละคร รูปแบบ DXT มีหลายประเภท แต่ละรูปแบบมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง รูปแบบ DXT ที่พบบ่อยที่สุดบางรูปแบบ ได้แก่:
* DXT1: นี่เป็นรูปแบบ DXT ที่เก่าแก่และง่ายที่สุด ใช้ตาราง 2D ของค่า 4 บิตเพื่อแสดงข้อมูลพื้นผิว มีการใช้งานหน่วยความจำต่ำแต่คุณภาพของภาพต่ำ * DXT3: รูปแบบนี้ใช้ตาราง 3D ของค่า 8 บิตเพื่อแสดงข้อมูลพื้นผิว มีคุณภาพของภาพที่สูงกว่า DXT1 แต่ยังคงใช้หน่วยความจำค่อนข้างต่ำ * DXT5: นี่คือรูปแบบ DXT ขั้นสูงล่าสุด ใช้ตาราง 4D ของค่า 16 บิตเพื่อแสดงข้อมูลพื้นผิว มีคุณภาพของภาพสูงและรองรับคุณสมบัติต่างๆ เช่น การผสมอัลฟ่าและการทำแผนที่ mi
โดยรวมแล้ว DXT เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับนักพัฒนาเกมและแอปพลิเคชันกราฟิกแบบเรียลไทม์อื่น ๆ เนื่องจากช่วยให้พวกเขาลดการใช้หน่วยความจำของพื้นผิวในขณะที่ยังคงรักษาภาพในระดับสูงไว้ได้ คุณภาพ.