ทำความเข้าใจการแปลงร่างในกราฟิกคอมพิวเตอร์ 3 มิติ
การแปลงร่างเป็นกระบวนการที่ใช้ในการแปลงโมเดล 3 มิติจากระบบพิกัดหนึ่งไปยังอีกระบบหนึ่ง โดยทั่วไปจะใช้ในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์และการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) เพื่อแปลงแบบจำลองจากการวางแนวหรือตำแหน่งหนึ่งไปอีกตำแหน่งหนึ่ง ในระบบพิกัด 3 มิติ แต่ละจุดถูกกำหนดโดยพิกัดสามพิกัด (x, y และ z) ซึ่งแสดงถึง ตำแหน่งของจุดในอวกาศ เมื่อโมเดล 3 มิติถูกแปลง พิกัดของโมเดลจะเปลี่ยนไป แต่รูปร่างของโมเดลยังคงเหมือนเดิม ซึ่งช่วยให้โมเดลสามารถหมุน ปรับขนาด หรือย้ายในพื้นที่ 3 มิติในขณะที่ยังคงรูปแบบดั้งเดิมเอาไว้ การแปลงรูปเป็นรูปแบบเฉพาะของการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนระบบพิกัดของโมเดล 3 มิติจากแกนชุดเดียว (ระบบพิกัด "ต้นทาง" ) ไปยังแกนอีกชุดหนึ่ง (ระบบพิกัด "เป้าหมาย") โดยทั่วไประบบพิกัดเป้าหมายจะถูกเลือกเพื่อให้สะดวกกว่าสำหรับการใช้งานเฉพาะหรือเพื่อลดความซับซ้อนของรูปทรงเรขาคณิตของโมเดล ตัวอย่างเช่น โมเดล 3 มิติของรถยนต์อาจถูกสร้างขึ้นในระบบพิกัดที่สอดคล้องกับขนาดและทิศทางที่แท้จริงของรถ อย่างไรก็ตาม หากจะใช้รถยนต์ในวิดีโอเกม อาจสะดวกกว่าในการแปลงโมเดลให้เป็นระบบพิกัดที่สอดคล้องกับโลกเสมือนจริงของเกม เช่น ตารางสี่เหลี่ยมหรือระบบพิกัดทรงกลม การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยให้รถเคลื่อนที่และหมุนได้ง่ายขึ้นภายในสภาพแวดล้อมของเกม การแปลงร่างสามารถทำได้โดยใช้เทคนิคทางคณิตศาสตร์ที่หลากหลาย รวมถึงการแปลงเชิงเส้น การแปลงความสัมพันธ์ และการหมุน เทคนิคเฉพาะที่ใช้จะขึ้นอยู่กับลักษณะของการเปลี่ยนแปลงและข้อกำหนดของการใช้งาน



