ทำความเข้าใจความลึกในคอมพิวเตอร์กราฟิก
ในคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ ความลึกหมายถึงระยะห่างของวัตถุจากกล้องหรือวิวเวอร์ เป็นการวัดว่าบางสิ่งบางอย่างอยู่ห่างจากมุมมองของกล้องเพียงใด ในกราฟิก 3D ความลึกจะใช้เพื่อกำหนดว่าวัตถุใดอยู่ข้างหน้าและข้างหลังวัตถุอื่นๆ วัตถุที่อยู่ใกล้กับกล้องจะมีค่าความลึกที่สูงกว่า ในขณะที่วัตถุที่อยู่ไกลออกไปจะมีค่าความลึกที่ต่ำกว่า ซึ่งช่วยให้คอมพิวเตอร์สามารถเรนเดอร์ฉากได้อย่างถูกต้อง โดยมีวัตถุปรากฏขึ้นในลำดับที่ถูกต้องและด้วยระดับความโปร่งใสที่ถูกต้อง
มีหลายวิธีในการแสดงความลึกในคอมพิวเตอร์กราฟิก รวมถึง:
1 แผนที่ความลึก: ภาพเหล่านี้เป็นภาพ 2 มิติที่มีข้อมูลเกี่ยวกับความลึกของแต่ละพิกเซลในฉาก
2 บัฟเฟอร์ความลึก: คือพื้นที่ของหน่วยความจำที่เก็บค่าความลึกของพิกเซลในฉาก 3 บัฟเฟอร์ Z: เป็นบัฟเฟอร์พิเศษที่เก็บค่าความลึกของพิกเซล และใช้เพื่อกำหนดว่าวัตถุใดอยู่ด้านหน้าและด้านหลังวัตถุอื่นๆ
4 ช่องความลึก: พื้นที่เหล่านี้คือพื้นที่ของภาพที่มีข้อมูลเกี่ยวกับความลึกของวัตถุในฉาก โดยสรุป ความลึกคือหน่วยวัดว่าวัตถุอยู่ห่างจากกล้องหรือผู้ชมมากเพียงใด และใช้เพื่อกำหนดลำดับที่ถูกต้อง ของวัตถุในกราฟิก 3 มิติ มีหลายวิธีในการแสดงความลึกในคอมพิวเตอร์กราฟิก รวมถึงแผนที่เชิงลึก บัฟเฟอร์เชิงลึก บัฟเฟอร์ Z และฟิลด์เชิงลึก