ทำความเข้าใจรูปแบบการออกแบบ Postplace ในการพัฒนาซอฟต์แวร์
Postplace เป็นคำที่ใช้ในบริบทของการพัฒนาซอฟต์แวร์และรูปแบบการออกแบบ มันหมายถึงรูปแบบการออกแบบที่เกี่ยวข้องกับการใช้คลาสหรือวัตถุที่แยกจากกันเพื่อคงสถานะของวัตถุ แทนที่จะให้วัตถุนั้นรักษาสถานะของตัวเอง
อีกนัยหนึ่ง postplace คือสถานที่ที่สถานะของวัตถุถูกจัดเก็บหลังจากนั้น ถูกสร้างขึ้นมากกว่าภายในวัตถุเอง สิ่งนี้มีประโยชน์ในสถานการณ์ที่จำเป็นต้องมีการแบ่งปันสถานะของออบเจ็กต์ระหว่างหลายออบเจ็กต์ หรือในกรณีที่จำเป็นต้องคงสถานะไว้ในอินสแตนซ์ที่แตกต่างกันของออบเจ็กต์
ตัวอย่างเช่น ลองพิจารณาระบบธนาคารธรรมดาที่มีคลาส `ลูกค้า` ที่มี ` แอตทริบิวต์สมดุล แทนที่จะให้คลาส 'ลูกค้า' รักษายอดคงเหลือของตัวเอง เราสามารถสร้างคลาส 'ยอดคงเหลือ' แยกต่างหากเพื่อรักษายอดคงเหลือสำหรับลูกค้าแต่ละราย จากนั้นคลาส "ลูกค้า" จะมีการอ้างอิงถึงออบเจ็กต์ "Balance" และออบเจ็กต์ "Balance" จะรับผิดชอบในการจัดเก็บและอัปเดตยอดคงเหลือ วิธีการนี้สามารถช่วยในการแยกความกังวลของออบเจ็กต์ออกจากสถานะได้ ทำให้ ทดสอบและบำรุงรักษาโค้ดได้ง่ายขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้เราแบ่งปันสถานะระหว่างหลาย ๆ ออบเจ็กต์ได้อย่างง่ายดาย เช่น เมื่อเราต้องคำนวณยอดรวมของลูกค้าทั้งหมดในสาขา