ทำความเข้าใจสถาปัตยกรรม Scrimer ในการเรียนรู้ของเครื่องและคอมพิวเตอร์วิทัศน์
Scrimer เป็นคำที่ใช้ในบริบทของการเรียนรู้ของเครื่องและคอมพิวเตอร์วิทัศน์เพื่ออ้างถึงประเภทของสถาปัตยกรรมเครือข่ายประสาทเทียมที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานได้ดีในงานที่ต้องใช้ทั้งเอาต์พุตการจำแนกประเภทและการถดถอย ชื่อ "scrimer" มาจากคำว่า "scrim" (ประเภทของตาข่ายหรือตาข่าย) และ "regressor" ซึ่งหมายถึงแบบจำลองที่ทำนายตัวแปรผลลัพธ์ที่ต่อเนื่อง scrimer เป็นโครงข่ายประสาทเทียมที่ได้รับการฝึกฝนให้ทำนายทั้งสองอย่าง ป้ายกำกับคลาสและค่าต่อเนื่อง เช่น พิกัดในรูปภาพ เครือข่ายประกอบด้วยหลายสาขา ซึ่งแต่ละสาขาจะประมวลผลข้อมูลอินพุตต่างกัน สาขาหนึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบในการทำนายป้ายกำกับคลาส ในขณะที่อีกสาขามีหน้าที่ทำนายค่าต่อเนื่อง จากนั้นเอาท์พุตของทั้งสองสาขานี้จะถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างเอาท์พุตสุดท้าย สถาปัตยกรรม Scrimer ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพในงานคอมพิวเตอร์วิทัศน์ที่หลากหลาย เช่น การตรวจจับวัตถุและการแบ่งส่วน ซึ่งจำเป็นต้องมีทั้งเอาท์พุตการจำแนกประเภทและการถดถอย นอกจากนี้ยังใช้ในการประมวลผลภาษาธรรมชาติและการใช้งานอื่นๆ ที่ต้องการเอาต์พุตทั้งแบบหมวดหมู่และแบบต่อเนื่อง