ทำความเข้าใจเรื่อง Indirection ในการเขียนโปรแกรม
การอ้อมเป็นเทคนิคการเขียนโปรแกรมที่การอ้างอิงหรือตัวชี้ไปยังวัตถุถูกเก็บไว้ในตำแหน่งที่แตกต่างจากตัววัตถุนั้นเอง ซึ่งช่วยให้มีความยืดหยุ่นและประสิทธิภาพมากขึ้นในการจัดการหน่วยความจำ เช่นเดียวกับคุณประโยชน์อื่นๆ เช่น การห่อหุ้มที่ดีขึ้นและความเป็นโมดูล ตัวอย่างเช่น แทนที่จะมีตัวแปร `x` ที่เก็บค่า 5 โดยตรง เราสามารถจัดเก็บการอ้างอิงไปยังอ็อบเจ็กต์ที่ มีค่า 5 ในตำแหน่งที่แยกจากกัน เช่นนี้:
```
int *x = &obj; // x ชี้ไปที่obj
```
ตรงนี้ `x` เป็นตัวชี้จำนวนเต็มที่ชี้ไปที่วัตถุ `obj` ซึ่งมีค่า 5 ซึ่งช่วยให้เราสามารถเข้าถึงค่า 5 ผ่านวัตถุ `obj` แทนที่จะเป็น การจัดเก็บโดยตรงใน `x`.
Indirection สามารถนำมาใช้ได้หลายวิธี เช่น:
* Pointers: การจัดเก็บการอ้างอิงไปยังวัตถุในตำแหน่งที่แยกต่างหาก เช่น pointer.
* การอ้างอิง: การจัดเก็บการอ้างอิงไปยังวัตถุ ในตำแหน่งที่แยกจากกัน เช่น การอ้างอิง
* อาร์เรย์: การจัดเก็บการอ้างอิงไปยังอาร์เรย์ของวัตถุในตำแหน่งที่แยกจากกัน
* โครงสร้าง: การจัดเก็บการอ้างอิงถึงโครงสร้างที่มีวัตถุหลายชิ้นในตำแหน่งที่แยกจากกัน
ทิศทางสามารถมีประโยชน์ใน สถานการณ์ต่างๆ เช่น:
* การจัดการหน่วยความจำ: การอ้อมช่วยให้การจัดการหน่วยความจำมีประสิทธิภาพมากขึ้น เนื่องจากช่วยให้เราจัดเก็บการอ้างอิงไปยังออบเจ็กต์ในตำแหน่งที่แยกจากกันแทนที่จะจัดเก็บออบเจ็กต์เอง
* การห่อหุ้ม: การอ้อมช่วยให้การห่อหุ้มดีขึ้น เนื่องจากมันช่วยให้เราสามารถซ่อนรายละเอียดการใช้งานของอ็อบเจ็กต์จากส่วนที่เหลือของโปรแกรม
* Modularity: การทางอ้อมช่วยให้มีการปรับปรุงโมดูลาร์ เนื่องจากมันช่วยให้เราแยกการใช้งานของอ็อบเจ็กต์ออกจากการใช้งานของมัน
อย่างไรก็ตาม การทางอ้อมยังสามารถเป็น แหล่งที่มาของความซับซ้อนและความสับสนโดยเฉพาะสำหรับผู้เริ่มต้น สิ่งสำคัญคือต้องใช้การอ้อมอย่างระมัดระวังและเมื่อจำเป็นเท่านั้น เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนและทำให้โค้ดสามารถบำรุงรักษาได้มากขึ้น



