Antichamber - เกมปริศนาที่ท้าทายการรับรู้อวกาศและความลึกของคุณ
Antichamber เป็นเกมปริศนาที่เล่นกับแนวคิดของมุมมองและความสัมพันธ์ระหว่างขนาดและระยะทาง ระดับของเกมได้รับการออกแบบเพื่อท้าทายการรับรู้ของผู้เล่นเกี่ยวกับอวกาศและความลึก โดยใช้ภาพลวงตาและเทคนิคอื่นๆ เพื่อสร้างความรู้สึกสับสนและสับสน ชื่อของเกม "antichamber" หมายถึงแนวคิดที่ว่าระดับของเกมไม่ใช่อย่างที่เห็น แวบแรก แทนที่จะเป็นห้องแบบดั้งเดิมที่มีทางเข้าและทางออกที่ชัดเจน ระดับต่างๆ ใน Antichamber ได้รับการออกแบบมาให้สร้างความสับสนและไม่เป็นธรรมชาติ โดยมีเส้นทางหลายทางและทางตันที่นำไปสู่ไม่มีที่ไหนเลย อเล็กซานเดอร์ บรูซ ผู้สร้างเกมได้อธิบายว่าเกมนี้เป็น "การรื้อโครงสร้างแนวคิดของห้อง" และชื่อ "ห้องต่อต้านห้อง" สะท้อนถึงแนวคิดในการเปลี่ยนแนวคิดดั้งเดิมเรื่องห้องไว้บนหัวของมัน
โดยรวมแล้ว Antichamber เป็นสิ่งที่ท้าทาย และเกมปริศนากระตุ้นความคิดที่ใช้ภาพลวงตาและลูกเล่นอื่นๆ เพื่อสร้างความรู้สึกสับสนและสับสน ชื่อเกม "antichamber" สะท้อนถึงการออกแบบที่ไม่ใช้งานง่ายของเกม และแนวคิดในการพลิกแนวคิดเรื่องพื้นที่และความลึกแบบดั้งเดิม