Stubs ในการพัฒนาซอฟต์แวร์คืออะไร?
ในการพัฒนาซอฟต์แวร์ "stub" หมายถึงการใช้งานจำลองหรือตัวยึดตำแหน่งของส่วนประกอบหรือโมดูลที่ยังไม่ได้รับการพัฒนาหรือนำไปใช้อย่างสมบูรณ์ วัตถุประสงค์ของ stub คือเพื่อให้ส่วนอื่น ๆ ของระบบโต้ตอบกับมันและทดสอบพฤติกรรมของมันโดยไม่ต้องรอการใช้งานเต็มรูปแบบ โดยทั่วไปแล้ว Stub จะใช้ในการทดสอบหน่วยและการทดสอบการรวมเพื่อแยกหน่วยที่กำลังทดสอบจากการพึ่งพาภายนอกและ เพื่อจำลองพฤติกรรมของส่วนประกอบอื่นๆ ตัวอย่างเช่น นักพัฒนาอาจสร้าง stub สำหรับการเชื่อมต่อฐานข้อมูลที่ส่งคืนข้อมูลที่กำหนดไว้ล่วงหน้าแทนการสืบค้นฐานข้อมูลจริง สิ่งนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถทดสอบโค้ดที่โต้ตอบกับฐานข้อมูลโดยไม่ต้องตั้งค่าและทำลายฐานข้อมูลจริงสำหรับการทดสอบแต่ละครั้ง
Stubs สามารถนำไปใช้เป็นวัตถุจำลองหรือเป็นการใช้งานตัวยึดตำแหน่งของโมดูลที่ยังไม่พร้อม สามารถสร้างได้โดยใช้เทคนิคต่างๆ เช่น:
1 กรอบงานจำลอง: เครื่องมืออย่าง JMock, EasyMock และ Mockito ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างวัตถุจำลองที่เลียนแบบพฤติกรรมของวัตถุจริง
2 เฟรมเวิร์ก Stubbing: เฟรมเวิร์ก เช่น WireMock และ Stormpath จัดเตรียม stub ที่สร้างไว้ล่วงหน้าสำหรับบริการทั่วไป เช่น คำขอ HTTP และการเชื่อมต่อฐานข้อมูล
3 การแทรกโค้ด: นักพัฒนาสามารถแทรกโค้ด stub ลงในแอปพลิเคชันของตนเพื่อแทนที่หรือเพิ่มฟังก์ชันการทำงานที่มีอยู่ได้
4 การทดสอบสองเท่า: การทดสอบสองเท่าคือออบเจ็กต์ที่เลียนแบบพฤติกรรมของออบเจ็กต์จริง แต่ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อใช้ในการผลิต สามารถใช้เป็น stub เพื่อทดสอบพฤติกรรมของส่วนประกอบอื่นๆ โดยรวมแล้ว การใช้ stub ในการพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถช่วยให้นักพัฒนาประหยัดเวลาและความพยายามโดยอนุญาตให้พวกเขาทดสอบโค้ดได้รวดเร็วและทั่วถึงยิ่งขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยให้แน่ใจว่าโค้ดทำงานตามที่คาดไว้ก่อนที่จะรวมเข้ากับส่วนประกอบอื่นๆ



