Antichamber - Một trò chơi giải đố thách thức nhận thức của bạn về không gian và chiều sâu
Antichamber là một trò chơi giải đố sử dụng khái niệm phối cảnh và mối quan hệ giữa kích thước và khoảng cách. Các cấp độ của trò chơi được thiết kế để thách thức nhận thức của người chơi về không gian và chiều sâu, sử dụng ảo ảnh quang học và các thủ thuật khác để tạo ra cảm giác mất phương hướng và nhầm lẫn.
Tên trò chơi "antichhamber" ám chỉ ý tưởng rằng các cấp độ của trò chơi không giống như vẻ ngoài của chúng cái nhìn đầu tiên. Thay vì một căn phòng truyền thống có lối vào và lối ra rõ ràng, các cấp độ trong Antichamber được thiết kế khó hiểu và không trực quan, với nhiều lối đi và ngõ cụt không dẫn đến đâu cả. Người tạo ra trò chơi, Alexander Bruce, đã mô tả trò chơi là một "sự giải mã khái niệm về một căn phòng" và cái tên "antichamber" phản ánh ý tưởng thay đổi quan niệm truyền thống về một căn phòng.
Nhìn chung, Antichamber là một thử thách và trò chơi giải đố kích thích tư duy sử dụng ảo ảnh quang học và các thủ thuật khác để tạo cảm giác mất phương hướng và bối rối. Tên của trò chơi "antichhamber" phản ánh thiết kế không trực quan của trò chơi và ý tưởng thay đổi các quan niệm truyền thống về không gian và chiều sâu trong đầu họ.