mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Ngẫu nhiên
speech play
speech pause
speech stop

Bề mặt có thể đánh bóng trong đồ họa máy tính là gì?

Trong ngữ cảnh đồ họa máy tính, "có thể đánh bóng" dùng để chỉ một bề mặt hoặc vật thể có thể được hiển thị với mức độ chi tiết và chân thực cao. Bề mặt có thể đánh bóng là bề mặt có bề mặt mịn, đều và có thể được hiển thị với độ chính xác cao, cho phép hiển thị các chi tiết tinh tế như phản chiếu, bóng đổ và kết cấu.

Nói cách khác, bề mặt có thể đánh bóng là bề mặt có thể được "đánh bóng" ở mức chất lượng cao, mang lại vẻ ngoài chân thực và chi tiết. Điều này thường được sử dụng trong trò chơi điện tử và đồ họa do máy tính tạo ra khác để tạo ra trải nghiệm sống động và chân thực hơn cho người xem.

Một số ví dụ phổ biến về bề mặt có thể đánh bóng bao gồm:

* Tường và sàn nhẵn, đều
* Bề mặt bóng hoặc phản chiếu như kim loại hoặc thủy tinh
* Hoạ tiết có độ chi tiết cao như đá hoặc gỗ
* Các loại vải thực tế như lụa hoặc bông

Ngược lại, các bề mặt không thể đánh bóng là những bề mặt không thể hiển thị với cùng mức độ chi tiết và độ chân thực, thường là do kết cấu thô hoặc không đồng đều của chúng. Ví dụ về các bề mặt không thể đánh bóng có thể bao gồm:

* Địa hình gồ ghề, nhiều đá
* Vật liệu thô, xốp như bê tông hoặc gỗ thô
* Bề mặt bẩn hoặc cáu bẩn thiếu lớp hoàn thiện mịn.

Knowway.org sử dụng cookie để cung cấp cho bạn dịch vụ tốt hơn. Bằng cách sử dụng Knowway.org, bạn đồng ý với việc chúng tôi sử dụng cookie. Để biết thông tin chi tiết, bạn có thể xem lại văn bản Chính sách cookie của chúng tôi. close-policy