mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Ngẫu nhiên
speech play
speech pause
speech stop

Hiểu các nguyên tắc cơ bản về âm thanh: KHz, Tốc độ lấy mẫu, Độ sâu bit, Dải động, Tầng tiếng ồn, Khoảng trống, Hòa sắc, Lấy mẫu quá mức, Lọc và Hình ảnh âm thanh nổi

KHz là viết tắt của kilohertz, là đơn vị tần số. Nó đại diện cho 1.000 hertz, hoặc chu kỳ mỗi giây. Trong ngữ cảnh âm thanh, KHz đề cập đến số lần tín hiệu âm thanh lặp lại mỗi giây. Ví dụ: tốc độ mẫu âm thanh là 44,1 KHz có nghĩa là tín hiệu âm thanh được lặp lại 44.100 lần mỗi giây.
2. Tốc độ lấy mẫu là gì? Tốc độ lấy mẫu đề cập đến số lần mỗi giây mà hệ thống âm thanh kỹ thuật số lấy mẫu tín hiệu âm thanh và chuyển đổi nó thành dữ liệu kỹ thuật số. Tốc độ lấy mẫu được đo bằng Hertz (Hz) và thường được biểu thị bằng kilohertz (KHz) cho các ứng dụng âm thanh. Ví dụ: tốc độ lấy mẫu âm thanh chất lượng CD là 44,1 KHz, có nghĩa là tín hiệu âm thanh được lấy mẫu 44.100 lần mỗi giây.
3. Độ sâu bit là gì?
Độ sâu bit đề cập đến số bit được sử dụng để thể hiện từng mẫu âm thanh trong hệ thống âm thanh kỹ thuật số. Độ sâu bit xác định độ phân giải của dữ liệu âm thanh và ảnh hưởng đến độ chính xác và độ chính xác của việc biểu diễn âm thanh. Độ sâu bit phổ biến cho các ứng dụng âm thanh bao gồm 16 bit, 24 bit và 32 bit. Độ sâu bit cao hơn giúp thể hiện âm thanh chi tiết và chính xác hơn nhưng cũng yêu cầu nhiều không gian lưu trữ và sức mạnh xử lý hơn.
4. Dải động là gì?
Dải động đề cập đến sự khác biệt giữa phần to nhất và phần yên tĩnh nhất của tín hiệu âm thanh. Nó là thước đo khả năng của hệ thống trong việc xử lý nhiều mức âm thanh khác nhau mà không bị biến dạng hoặc cắt xén. Dải động cao hơn cho phép tạo ra sự khác biệt lớn hơn giữa phần ồn ào và phần yên tĩnh của âm thanh, mang lại sự thể hiện âm thanh chi tiết và nhiều sắc thái hơn.
5. Tầng tiếng ồn là gì?
Tầng tiếng ồn đề cập đến mức tiếng ồn nền không mong muốn có trong tín hiệu âm thanh. Nó có thể được gây ra bởi nhiều yếu tố khác nhau như tiếng ồn điện tử, tiếng ồn xung quanh và các nguồn gây nhiễu khác. Mức nhiễu thấp hơn là điều kiện cần cho âm thanh chất lượng cao vì nó cho phép thể hiện rõ ràng và chính xác hơn các tín hiệu âm thanh mong muốn.
6. Khoảng không là gì? Khoảng không gian đề cập đến lượng không gian chưa sử dụng trong tín hiệu âm thanh cho phép tăng thêm hoặc tăng âm lượng mà không gây biến dạng hoặc cắt bớt. Nó được đo bằng decibel (dB) và thường được biểu thị bằng chênh lệch giữa mức cao nhất của tín hiệu âm thanh và mức khoảng không mong muốn. Khoảng không gian cao hơn cho phép linh hoạt hơn trong khâu hậu kỳ và làm chủ vì nó mang lại nhiều không gian hơn để điều chỉnh mức âm thanh mà không ảnh hưởng đến chất lượng âm thanh.
7. Dither là gì?
Dither là nhiễu ngẫu nhiên hoặc giả ngẫu nhiên được thêm vào tín hiệu âm thanh trong quá trình ghi kỹ thuật số. Nó giúp giảm tác động của lỗi lượng tử hóa, lỗi có thể gây biến dạng và tạo hình trong tín hiệu âm thanh. Bằng cách thêm hòa sắc, tín hiệu âm thanh được trải rộng trên phạm vi giá trị rộng hơn, giảm khả năng xảy ra lỗi lượng tử hóa và mang lại sự thể hiện âm thanh chính xác và nhiều sắc thái hơn.
8. Oversampling là gì?
Oversampling đề cập đến quá trình lấy mẫu tín hiệu âm thanh ở tốc độ cao hơn định lý lấy mẫu Nyquist-Shannon yêu cầu. Điều này cho phép tái tạo tín hiệu âm thanh chính xác hơn và có thể giúp giảm hiện tượng răng cưa và các dạng biến dạng khác. Lấy mẫu quá mức có thể được sử dụng trong hệ thống âm thanh kỹ thuật số để cải thiện chất lượng biểu diễn âm thanh, nhưng nó cũng làm tăng độ phức tạp tính toán và yêu cầu bộ nhớ của hệ thống.
9. Lọc là gì?
Lọc đề cập đến quá trình loại bỏ tần số hoặc nhiễu không mong muốn khỏi tín hiệu âm thanh bằng bộ lọc. Bộ lọc có thể được sử dụng để khắc phục các vấn đề về đáp ứng tần số, giảm tiếng ồn hoặc tiếng ầm ầm và loại bỏ các dạng nhiễu khác. Có nhiều loại bộ lọc khác nhau, bao gồm các bộ lọc thông thấp, thông cao, thông dải và lọc hình chữ V, mỗi loại có ứng dụng và trường hợp sử dụng cụ thể riêng.
10. Hình ảnh âm thanh nổi là gì?
Hình ảnh âm thanh nổi đề cập đến vị trí và sự phân tách âm thanh trong trường âm thanh nổi. Nó được tạo ra bằng cách sử dụng nhiều micrô hoặc kênh âm thanh để thu tín hiệu âm thanh từ các góc và phối cảnh khác nhau. Hình ảnh âm thanh nổi có thể được sử dụng để tạo ra trải nghiệm nghe đắm chìm và hấp dẫn hơn vì nó cho phép người nghe cảm nhận được âm thanh như thể chúng đến từ các vị trí cụ thể trong không gian.

Knowway.org sử dụng cookie để cung cấp cho bạn dịch vụ tốt hơn. Bằng cách sử dụng Knowway.org, bạn đồng ý với việc chúng tôi sử dụng cookie. Để biết thông tin chi tiết, bạn có thể xem lại văn bản Chính sách cookie của chúng tôi. close-policy