mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Ngẫu nhiên
speech play
speech pause
speech stop

Hiểu chiều sâu về đồ họa máy tính

Trong đồ họa máy tính, độ sâu đề cập đến khoảng cách của một vật thể với máy ảnh hoặc trình xem. Nó là thước đo khoảng cách của một vật thể so với góc nhìn của máy ảnh.

Trong đồ họa 3D, độ sâu được sử dụng để xác định vật thể nào ở phía trước và phía sau vật thể khác. Các vật thể ở gần camera hơn có giá trị độ sâu cao hơn, trong khi các vật thể ở xa hơn có giá trị độ sâu thấp hơn. Điều này cho phép máy tính hiển thị cảnh một cách chính xác, với các đối tượng xuất hiện theo đúng thứ tự và với mức độ trong suốt chính xác.

Có một số cách thể hiện độ sâu trong đồ họa máy tính, bao gồm:

1. Bản đồ độ sâu: Đây là những hình ảnh 2D chứa thông tin về độ sâu của từng pixel trong cảnh.
2. Bộ đệm độ sâu: Đây là vùng bộ nhớ lưu trữ giá trị độ sâu của pixel trong cảnh.
3. Bộ đệm Z: Đây là bộ đệm chuyên dụng lưu trữ giá trị độ sâu của pixel và được sử dụng để xác định đối tượng nào ở phía trước và phía sau đối tượng khác.
4. Trường độ sâu: Đây là các vùng của hình ảnh chứa thông tin về độ sâu của các vật thể trong khung cảnh.

Tóm lại, độ sâu là thước đo khoảng cách của vật thể với máy ảnh hoặc trình xem và nó được sử dụng để xác định thứ tự chính xác của các đối tượng trong đồ họa 3D. Có một số cách để thể hiện độ sâu trong đồ họa máy tính, bao gồm bản đồ độ sâu, bộ đệm độ sâu, bộ đệm Z và trường độ sâu.

Knowway.org sử dụng cookie để cung cấp cho bạn dịch vụ tốt hơn. Bằng cách sử dụng Knowway.org, bạn đồng ý với việc chúng tôi sử dụng cookie. Để biết thông tin chi tiết, bạn có thể xem lại văn bản Chính sách cookie của chúng tôi. close-policy