Hiểu sự gián tiếp trong lập trình
Gián tiếp là một kỹ thuật lập trình trong đó một tham chiếu hoặc con trỏ tới một đối tượng được lưu trữ ở một vị trí khác với chính đối tượng đó. Điều này cho phép quản lý bộ nhớ linh hoạt và hiệu quả hơn, cũng như các lợi ích khác như cải thiện khả năng đóng gói và mô đun hóa.
Ví dụ: thay vì có một biến `x` lưu trữ trực tiếp giá trị 5, chúng ta có thể lưu trữ một tham chiếu đến một đối tượng chứa giá trị 5 ở một vị trí riêng biệt, như thế này:
```
int *x = &obj; // x trỏ đến obj
```
Ở đây, `x` là một con trỏ nguyên trỏ đến đối tượng `obj`, chứa giá trị 5. Điều này cho phép chúng ta truy cập giá trị 5 thông qua đối tượng `obj`, thay vì lưu trữ nó trực tiếp trong `x`.
Indirection có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau, chẳng hạn như:
* Con trỏ: Lưu trữ một tham chiếu đến một đối tượng ở một vị trí riêng biệt, giống như một con trỏ.
* Tham chiếu: Lưu trữ một tham chiếu đến một đối tượng ở một vị trí riêng biệt, chẳng hạn như một tham chiếu.
* Mảng: Lưu trữ một tham chiếu đến một mảng các đối tượng ở một vị trí riêng biệt.
* Cấu trúc: Lưu trữ một tham chiếu đến một cấu trúc chứa nhiều đối tượng ở một vị trí riêng biệt.
Indirection có thể hữu ích trong trong nhiều tình huống khác nhau, chẳng hạn như:
* Quản lý bộ nhớ: Gián tiếp cho phép quản lý bộ nhớ hiệu quả hơn, vì nó cho phép chúng ta lưu trữ các tham chiếu đến các đối tượng ở các vị trí riêng biệt thay vì lưu trữ chính các đối tượng đó.
* Đóng gói: Gián tiếp cho phép cải thiện khả năng đóng gói, vì nó cho phép chúng ta ẩn các chi tiết triển khai của một đối tượng khỏi phần còn lại của chương trình.
* Tính mô-đun: Tính gián tiếp cho phép cải thiện tính mô-đun, vì nó cho phép chúng ta tách rời việc triển khai một đối tượng khỏi việc sử dụng nó.
Tuy nhiên, tính gián tiếp cũng có thể được một nguồn gốc của sự phức tạp và nhầm lẫn, đặc biệt là đối với người mới bắt đầu. Điều quan trọng là phải sử dụng tính năng gián tiếp một cách cẩn thận và chỉ khi cần thiết để tránh nhầm lẫn và làm cho mã dễ bảo trì hơn.



