mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Ngẫu nhiên
speech play
speech pause
speech stop

Hiểu về chuyển đổi trong đồ họa máy tính 3D

Chuyển đổi là một quá trình được sử dụng để chuyển đổi mô hình 3D từ hệ tọa độ này sang hệ tọa độ khác. Nó thường được sử dụng trong đồ họa máy tính và thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính (CAD) để chuyển đổi mô hình từ hướng hoặc vị trí này sang hướng hoặc vị trí khác.

Trong hệ tọa độ 3D, mỗi điểm được xác định bởi ba tọa độ (x, y và z), đại diện cho vị trí của điểm trong không gian. Khi mô hình 3D được chuyển đổi, tọa độ của nó sẽ thay đổi nhưng hình dạng của mô hình vẫn giữ nguyên. Điều này cho phép mô hình được xoay, chia tỷ lệ hoặc di chuyển trong không gian 3D trong khi vẫn duy trì hình dạng ban đầu của nó.

Chuyển đổi là một loại biến đổi cụ thể bao gồm việc thay đổi hệ tọa độ của mô hình 3D từ một bộ trục ("hệ tọa độ "nguồn" ) sang một bộ trục khác (hệ tọa độ "đích"). Hệ tọa độ đích thường được chọn để thuận tiện hơn cho một ứng dụng cụ thể hoặc để đơn giản hóa hình học của mô hình.

Ví dụ: mô hình 3D của ô tô có thể được tạo trong hệ tọa độ phù hợp với kích thước và hướng thực tế của ô tô. Tuy nhiên, nếu ô tô được sử dụng trong trò chơi điện tử, có thể thuận tiện hơn khi chuyển đổi mô hình thành hệ tọa độ phù hợp với thế giới ảo của trò chơi, chẳng hạn như lưới hình vuông hoặc hệ tọa độ hình cầu. Phép biến đổi này sẽ cho phép ô tô di chuyển và xoay dễ dàng hơn trong môi trường của trò chơi.

Phép biến đổi có thể được thực hiện bằng nhiều kỹ thuật toán học, bao gồm các phép biến đổi tuyến tính, phép biến đổi affine và phép quay. Kỹ thuật cụ thể được sử dụng sẽ phụ thuộc vào bản chất của việc chuyển đổi và yêu cầu của ứng dụng.

Knowway.org sử dụng cookie để cung cấp cho bạn dịch vụ tốt hơn. Bằng cách sử dụng Knowway.org, bạn đồng ý với việc chúng tôi sử dụng cookie. Để biết thông tin chi tiết, bạn có thể xem lại văn bản Chính sách cookie của chúng tôi. close-policy