mobile theme mode icon
theme mode light icon theme mode dark icon
Random Question Ngẫu nhiên
speech play
speech pause
speech stop

Thuộc tính trong lập trình hướng đối tượng là gì?

Trong lập trình hướng đối tượng, một thuộc tính (hoặc thuộc tính) là một đặc tính hoặc tính năng của một lớp. Nó là một biến được liên kết với một đối tượng và có thể được sử dụng để lưu trữ thông tin về đối tượng đó. Các thuộc tính thường được sử dụng để xác định trạng thái của một đối tượng, chẳng hạn như tên, tuổi hoặc địa chỉ của nó.

Ví dụ: trong một lớp có tên là "Người", các thuộc tính có thể bao gồm "firstName", "lastName", "age" và "Địa chỉ". Các thuộc tính này sẽ được sử dụng để lưu trữ thông tin về từng đối tượng người, chẳng hạn như họ và tên, tuổi và địa chỉ của họ.

Các thuộc tính có thể là công khai (có thể truy cập từ bên ngoài lớp) hoặc riêng tư (chỉ có thể truy cập trong lớp). Chúng cũng có thể ở dạng chỉ đọc hoặc có thể ghi. Các thuộc tính thường được xác định trong định nghĩa lớp bằng một cú pháp đặc biệt, chẳng hạn như "public int age" để chỉ ra rằng thuộc tính đó là một số nguyên công khai được gọi là "age".

Knowway.org sử dụng cookie để cung cấp cho bạn dịch vụ tốt hơn. Bằng cách sử dụng Knowway.org, bạn đồng ý với việc chúng tôi sử dụng cookie. Để biết thông tin chi tiết, bạn có thể xem lại văn bản Chính sách cookie của chúng tôi. close-policy